ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aD
elay,aMotion,dMotion,
MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,
Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,
DropCardid,DropCardper
ID:魔物編號
Sprite_Name:怪物NPC名稱(英文)
kROName:怪物之中文名稱
iROName:同Sprite_Name
LV:魔物等級
HP:魔物最大HP
SP: 魔物最大SP
EXP: BASE經驗
JEXP: JOB經驗
Range1: 基本射程距離1
(設定値=1<16:射程距離。數字越大距離越長。)
ATK1:ATK最低值
ATK2:ATK最高值
DEF:防禦
MDEF:魔法防禦
STR~LUK:等同於角色素質
Range2:指定型攻擊技能的範圍
Range3: 指定地面型攻擊技能的範圍
Scale:體型
0 : 小
1 : 中
2 : 大
Race:種族
0 : 無
1 : 不死
2 : 動物
3 : 植物
4 : 昆虫
5 : 魚貝
6 : 惡魔
7 : 人型
8 : 天使
9 : 龍
Element:屬性
個位數為屬性、十位數為屬性的等級
(例:暗屬性等級1就是暗(7)+屬性等級1(20)=27)
00 : 無
01 : 水
02 : 地
03 : 火
04 : 風
05 : 毒
06 : 聖
07 : 暗
08 : 念
09 : 不死
20 : 屬性等級1
40 : 屬性等級2
60 : 屬性等級3
80 : 屬性等級4
Mode: 基本行動模式,可以加算
(例 :固定型活動怪物、固定(0)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=132)
(例 :移動型活動怪物、移動(1)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=133)
( 例 :撿物品群攻型非活動怪物、移動(1)+撿東西(2)+群攻( 8 )+攻擊(128)=139)
0 : 固定
1 : 移動
2 : 撿東西
4 : 主動攻擊
8 : 群攻
16 : 詠唱反制
32 : BOSS屬性等不可偷竊,隱身無效
64 : 傷害1(草、香菇)
128 : 攻擊(主動)
Speed:基本移動速度 150
( 1>150<2000:移動速度。數值越小速度越快,越大越慢。)
ADelay:基本攻擊速度
(1>??<3074?:攻擊速度。作為攻速的代替.數值越小速度越快,越大越慢。)
aMotion:攻擊時反應速度的延遲時間
dMotion:攻擊動作完成時的延遲時間
↑以上四欄都還不太清楚,請各位自行測試!
MEXP:MVP經驗
MJEXP:MVP職業經驗
MVP1id~MVP3id: MPV物品編號
MVP1per~MVP3per:MVP物品掉落機率
Drop1id~Drop9id:普通物品掉落編號
Drop1per~Drop9per:普通物品掉落機率
DropCardid:卡片編號
DropCardper:卡片掉落機率
elay,aMotion,dMotion,
MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,
Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,
DropCardid,DropCardper
ID:魔物編號
Sprite_Name:怪物NPC名稱(英文)
kROName:怪物之中文名稱
iROName:同Sprite_Name
LV:魔物等級
HP:魔物最大HP
SP: 魔物最大SP
EXP: BASE經驗
JEXP: JOB經驗
Range1: 基本射程距離1
(設定値=1<16:射程距離。數字越大距離越長。)
ATK1:ATK最低值
ATK2:ATK最高值
DEF:防禦
MDEF:魔法防禦
STR~LUK:等同於角色素質
Range2:指定型攻擊技能的範圍
Range3: 指定地面型攻擊技能的範圍
Scale:體型
0 : 小
1 : 中
2 : 大
Race:種族
0 : 無
1 : 不死
2 : 動物
3 : 植物
4 : 昆虫
5 : 魚貝
6 : 惡魔
7 : 人型
8 : 天使
9 : 龍
Element:屬性
個位數為屬性、十位數為屬性的等級
(例:暗屬性等級1就是暗(7)+屬性等級1(20)=27)
00 : 無
01 : 水
02 : 地
03 : 火
04 : 風
05 : 毒
06 : 聖
07 : 暗
08 : 念
09 : 不死
20 : 屬性等級1
40 : 屬性等級2
60 : 屬性等級3
80 : 屬性等級4
Mode: 基本行動模式,可以加算
(例 :固定型活動怪物、固定(0)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=132)
(例 :移動型活動怪物、移動(1)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=133)
( 例 :撿物品群攻型非活動怪物、移動(1)+撿東西(2)+群攻( 8 )+攻擊(128)=139)
0 : 固定
1 : 移動
2 : 撿東西
4 : 主動攻擊
8 : 群攻
16 : 詠唱反制
32 : BOSS屬性等不可偷竊,隱身無效
64 : 傷害1(草、香菇)
128 : 攻擊(主動)
Speed:基本移動速度 150
( 1>150<2000:移動速度。數值越小速度越快,越大越慢。)
ADelay:基本攻擊速度
(1>??<3074?:攻擊速度。作為攻速的代替.數值越小速度越快,越大越慢。)
aMotion:攻擊時反應速度的延遲時間
dMotion:攻擊動作完成時的延遲時間
↑以上四欄都還不太清楚,請各位自行測試!
MEXP:MVP經驗
MJEXP:MVP職業經驗
MVP1id~MVP3id: MPV物品編號
MVP1per~MVP3per:MVP物品掉落機率
Drop1id~Drop9id:普通物品掉落編號
Drop1per~Drop9per:普通物品掉落機率
DropCardid:卡片編號
DropCardper:卡片掉落機率